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## 本页文章
### [FEX-Emu 工程实践：x86 到 ARM64 的动态 JIT 重编译、系统调用翻译与页故障恢复](/posts/2025/11/22/engineering-fex-emu-dynamic-jit-syscall-translation-pagefault-recovery/)
- 日期: 2025-11-22T03:33:15+08:00
- 分类: [systems-engineering](/categories/systems-engineering/)
- 摘要: FEX-Emu 通过自定义 IR 的动态 JIT 重编译、全面 syscall 翻译层以及页故障处理，实现 x86 Linux 二进制在 ARM64 上的近原生性能，提供部署参数与优化清单。

### [使用 Postgres 表扫荡持久化异步任务：事务幂等、扇出与精确一次](/posts/2025/11/22/durable-async-sweep-table-in-postgres/)
- 日期: 2025-11-22T03:17:35+08:00
- 分类: [systems-engineering](/categories/systems-engineering/)
- 摘要: 基于 Postgres 表实现可靠异步任务队列，支持幂等插入、并发扫荡、去重与精确一次执行，提供完整 SQL 模式与优化参数。

### [Tracy Vulkan/CUDA GPU API Hooks 集成：低开销实时帧分析](/posts/2025/11/22/tracy-vulkan-cuda-gpu-api-hooks-low-overhead-profiling/)
- 日期: 2025-11-22T03:03:15+08:00
- 分类: [systems-engineering](/categories/systems-engineering/)
- 摘要: Tracy 通过 Vulkan/CUDA API hooks 实现 GPU zone sampling，支持游戏引擎多线程实时性能分析，提供集成参数与监控清单。

### [构建 StreetView 全景语义索引系统：文本到全景的 embedding 匹配与渲染](/posts/2025/11/22/building-streetview-panorama-semantic-search-system/)
- 日期: 2025-11-22T02:48:34+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: 基于多模态 embedding 实现 StreetView 全景语义搜索，包括索引构建、查询匹配与曲面投影渲染的工程参数与落地清单。

### [用 SQLite 事务构建容错工作流引擎：幂等性与检查点实现](/posts/2025/11/22/build-fault-tolerant-workflow-engine-sqlite-transactions-idempotency-checkpointing/)
- 日期: 2025-11-22T02:32:37+08:00
- 分类: [systems-engineering](/categories/systems-engineering/)
- 摘要: 利用 SQLite 事务持久化任务状态，通过幂等性确保 exactly-once 执行，支持单节点与分布式检查点恢复的工程参数与最佳实践。

### [Traefik 云原生反向代理：动态服务发现与自动 TLS 配置](/posts/2025/11/22/traefik-cloud-native-reverse-proxy-dynamic-discovery-auto-tls/)
- 日期: 2025-11-22T02:18:04+08:00
- 分类: [systems-engineering](/categories/systems-engineering/)
- 摘要: Traefik 用 Go 实现动态路由发现、自动 Let's Encrypt TLS 和中间件链，适用于 Docker/K8s 微服务环境，提供工程化部署参数。

### [PlayCanvas 引擎 WebGPU 与 glTF 运行时：浏览器实时 3D 渲染优化](/posts/2025/11/22/playcanvas-webgpu-gltf-runtime/)
- 日期: 2025-11-22T02:07:38+08:00
- 分类: [application-security](/categories/application-security/)
- 摘要: PlayCanvas 通过 WebGPU 支持与 glTF 2.0 运行时，实现高效浏览器 3D 渲染、WebXR 集成及 compute shaders 应用，提供迁移参数与实时优化要点。

### [用 JavaScript 和 WebAssembly 在浏览器中模拟 PS2](/posts/2025/11/22/emulating-ps2-in-the-browser-with-javascript-and-webassembly/)
- 日期: 2025-11-22T02:03:41+08:00
- 分类: [systems-engineering](/categories/systems-engineering/)
- 摘要: 利用 TypedArrays 管理内存、Canvas/WebGL 处理渲染、WASM 加速 CPU/GPU 模拟，实现浏览器内 PS2 游戏运行与逆向工程的关键参数配置。

### [用 Docker 一键部署 Wealthfolio：开源投资追踪器移动端响应式监控](/posts/2025/11/22/wealthfolio-docker-mobile-tracker/)
- 日期: 2025-11-22T01:48:06+08:00
- 分类: [application-security](/categories/application-security/)
- 摘要: 通过 Docker 快速部署 Wealthfolio，实现跨设备资产追踪，支持响应式 UI 在移动端访问与数据实时同步。

### [原版Xbox移植XBMC 4.0：低内存UI优化与存储管理](/posts/2025/11/22/xbmc-4-0-original-xbox-port-low-ram-optimizations/)
- 日期: 2025-11-22T01:33:09+08:00
- 分类: [systems-engineering](/categories/systems-engineering/)
- 摘要: 针对原版Xbox的XBMC 4.0移植，给出64MB RAM多任务调度、Estuary皮肤适配、UDMA SSD参数与复古媒体播放的工程化要点。

### [用 LLM 迭代构建完整 Forth-like 解释器：fawk 的自托管与运行时评估](/posts/2025/11/22/llm-prompted-forth-interpreter-fawk-self-hosting-runtime-eval/)
- 日期: 2025-11-22T01:18:15+08:00
- 分类: [compiler-design](/categories/compiler-design/)
- 摘要: 基于 LLM 提示迭代生成 Forth 子集解释器，实现自托管循环与运行时动态评估的关键参数与工程清单。

### [工程化 AI 编码 CLI：本地终端、远程服务器与代理控制的标准化实践](/posts/2025/11/22/ai-coding-cli-control-spectrum/)
- 日期: 2025-11-22T01:03:23+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: 针对 AI 编码场景，工程化 CLI 接口设计要点，包括本地终端集成、远程服务器代理控制及 MCP 等协议标准化参数与落地清单。

### [依赖冷却期：CI 通过后延迟生产依赖更新防回归](/posts/2025/11/22/dependency-cooldowns-post-ci-regression-delay/)
- 日期: 2025-11-22T00:48:40+08:00
- 分类: [systems-engineering](/categories/systems-engineering/)
- 摘要: 借鉴 Dependabot cooldown，在 Cargo 和 PNPM 项目中实现 CI 通过后强制冷却期，延迟生产部署依赖更新，捕获运行时回归风险。提供 GitHub Actions 脚本参数、阈值和监控清单。

### [LightRAG 双图索引与检索融合及低延迟参数实现高效简单 RAG](/posts/2025/11/22/lightrag-dual-graph-indexing-retrieval-fusion-low-latency-params/)
- 日期: 2025-11-22T00:32:55+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: LightRAG 通过实体-关系双图索引与 hybrid/mix 检索融合，提供低延迟参数配置，实现无重依赖的简单高效 RAG 管道。

### [OLMo 3 端到端模型开发流程优化：加速开源 AI 领导力的数据、训练与评估管道](/posts/2025/11/22/optimizing-end-to-end-model-flow-for-olmo-3-accelerating-open-source-ai-via-efficient-data-training-and-eval-pipelines/)
- 日期: 2025-11-22T00:18:51+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: 剖析 OLMo 3 的完整模型流，从数据清洗到 RL 后训练，给出高效管道参数与落地清单。

### [Memori：SQL原生分层嵌入记忆引擎核心实现](/posts/2025/11/22/implement-memori-hierarchical-embedding-memory-engine/)
- 日期: 2025-11-22T00:08:09+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: 剖析Memori的分层存储、嵌入检索、多代理协作与低开销同步原语，给出LLM代理记忆引擎的工程参数与部署清单。

### [C++26 破坏性移动语义：在容器中实现零成本抽象](/posts/2025/11/22/destructive-move-semantics-in-cpp26/)
- 日期: 2025-11-22T00:03:16+08:00
- 分类: [compiler-design](/categories/compiler-design/)
- 摘要: C++26引入破坏性移动语义，允许从有效对象直接移动资源，实现容器零成本抽象。提供工程参数、阈值与监控要点。

### [用纯原生 JS 实现最小 RPG 引擎：回合制战斗、背包、任务与程序地图](/posts/2025/11/21/minimal-vanilla-js-rpg-engine/)
- 日期: 2025-11-21T23:48:05+08:00
- 分类: [application-security](/categories/application-security/)
- 摘要: 浏览器端纯原生 JS 最小化 RPG 引擎核心机制：回合制战斗逻辑、背包管理、任务追踪与简单程序化地图生成，提供关键参数与代码清单。

### [PlayCanvas WebGPU 运行时：计算着色器驱动的高性能实时 3D 渲染](/posts/2025/11/21/playcanvas-webgpu-runtime-for-performant-real-time-3d-rendering/)
- 日期: 2025-11-21T23:32:59+08:00
- 分类: [application-security](/categories/application-security/)
- 摘要: 基于 PlayCanvas 引擎 WebGPU 支持，集成 WebXR 和 glTF 资产，实现带计算着色器的实时 3D 渲染，提供迁移配置、性能阈值和优化清单。

### [嵌入式晶振亚ppm稳定性调试：相噪、电源推移、机械应力和PLL交互](/posts/2025/11/21/debugging-crystal-oscillator-phase-noise-supply-mechanical-pll-sub-ppm-embedded/)
- 日期: 2025-11-21T23:17:42+08:00
- 分类: [systems-engineering](/categories/systems-engineering/)
- 摘要: 针对嵌入式系统中晶体振荡器常见模拟设计陷阱，给出相位噪声调试、电源抑制、机械应力缓解与PLL交互优化的可落地参数与监控清单。

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