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## 本页文章
### [Superpowers：基于 Shell 的模块化 Agentic Skills 框架](/posts/2026/02/27/superpowers-agentic-skills-framework/)
- 日期: 2026-02-27T00:46:59+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: Shell-based 框架用于组合模块化 agentic skills，支持带内存、工具和子代理的自主多步软件开发工作流。

### [端侧小模型 GUI 代理工程化：Ferret-UI Lite 的 grounding、action 预测与部署实践](/posts/2026/02/27/engineering-small-on-device-gui-agents-ferret-ui-lite/)
- 日期: 2026-02-27T00:31:25+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: 基于 Apple Ferret-UI Lite，分析构建 3B on-device GUI 代理的工程要点，包括多模态 grounding 优化、合成数据训练管道及移动部署的量化权衡与参数配置。

### [利用 BuildKit 内联缓存与并行阶段执行优化多平台容器构建](/posts/2026/02/27/buildkit-incremental-parallel-execution/)
- 日期: 2026-02-27T00:02:01+08:00
- 分类: [systems](/categories/systems/)
- 摘要: 挖掘 BuildKit 内联缓存、并行阶段处理和可插拔导出器，实现多平台容器构建的最小重建与高效并行。

### [BuildKit 守护进程分离：远程执行、注册表缓存、多平台构建与内联密钥](/posts/2026/02/26/buildkit-daemon-separation-remote-execution-registry-caching-multi-platform-inline-secrets/)
- 日期: 2026-02-26T23:33:09+08:00
- 分类: [systems](/categories/systems/)
- 摘要: 利用 BuildKit daemon 分离实现远程构建、高效分布式缓存、多平台仿真及安全内联 secrets 的工程参数与实践。

### [XZ 事件后的供应链攻击防御工程：模拟维护者入侵、测试套件绕过与 CI/CD 完整性检查](/posts/2026/02/26/defensive-engineering-against-supply-chain-attacks-post-xz/)
- 日期: 2026-02-26T23:17:23+08:00
- 分类: [security](/categories/security/)
- 摘要: 基于 XZ Utils 后门事件，给出模拟维护者妥协、测试绕过防护以及 CI/CD 完整性检查的工程参数与监控要点。

### [Windows 记事本 Markdown 支持工程化：RichEditBox 渲染参数与安全阈值](/posts/2026/02/26/windows-notepad-markdown-support/)
- 日期: 2026-02-26T23:01:58+08:00
- 分类: [systems](/categories/systems/)
- 摘要: 剖析 Windows 11 记事本 Markdown 渲染机制，使用 WinUI 3 RichEditBox 的缓冲配置、超时阈值及 URI 安全清单，实现高效双视图切换与风险隔离。

### [Just-Bash：作为原生 Agent Shell 的 Bash 模拟环境](/posts/2026/02/26/just-bash-native-agent-shell/)
- 日期: 2026-02-26T22:46:16+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: Just-Bash 为 AI Agent 提供安全的 Bash-like shell，支持工具调用、环境状态持久化、流式输出和多步 CLI 链式执行，完美适配 CLI 密集型工作流。

### [SpacetimeDB 客户端查询订阅：WASM 驱动零延迟多人实时同步](/posts/2026/02/26/spacetime-db-client-query-subscriptions-zero-latency-sync/)
- 日期: 2026-02-26T22:31:28+08:00
- 分类: [systems](/categories/systems/)
- 摘要: 利用 SpacetimeDB 客户端 SDK 生成的查询订阅机制，实现多人游戏状态的零往返实时同步，提供订阅 SQL 参数、索引优化与监控清单。

### [Om 语言：Actor 并发模式匹配与 JIT 优化消息分发](/posts/2026/02/26/om-lang-concurrent-pattern-matching-for-actors-with-jit-dispatch/)
- 日期: 2026-02-26T22:19:13+08:00
- 分类: [compilers](/categories/compilers/)
- 摘要: 为 Om 语言设计并发 Actor 系统的模式匹配语法，聚焦 JIT 优化消息分发和低延迟原语的工程参数与监控要点。

### [SpacetimeDB 客户端 WASM 查询编译：多人游戏零延迟实时同步](/posts/2026/02/26/spacetimedb-client-wasm-query-compilation-zero-latency-sync/)
- 日期: 2026-02-26T22:01:34+08:00
- 分类: [systems](/categories/systems/)
- 摘要: 利用 SpacetimeDB Rust SDK 将客户端编译为 WASM，实现订阅本地缓存查询与实时推送同步，避免服务器往返延迟的多人游戏工程实践。

### [Moonshine 流式边缘 ASR：VAD-Beam 集成与 ARM 量化参数](/posts/2026/02/26/moonshine-streaming-edge-asr-vad-beam-arm-quantization/)
- 日期: 2026-02-26T21:46:31+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: C-based Moonshine ASR 管道的流式解码与 VAD-beam 优化，给出 ARM IoT 实时转录的量化参数、阈值与部署清单。

### [柔顺胸腔实现被动翼扭转：26g 无尾扑翼机器人的俯仰稳定性](/posts/2026/02/26/compliant-thorax-passive-wing-twisting-for-pitch-stability-in-26g-tailless-butterfly-robot/)
- 日期: 2026-02-26T21:31:50+08:00
- 分类: [systems](/categories/systems/)
- 摘要: 柔顺胸腔驱动被动翼扭转提供俯仰稳定性；STAR不对称扑翼调制控制偏航/滚转，26g AirPulse 实现 56s 无缆自主悬停飞行。

### [Scrapling 自适应解析器切换与智能重试：JS重站反爬分布式实践](/posts/2026/02/26/scrapling-adaptive-parser-switching-smart-retry-distributed-crawls/)
- 日期: 2026-02-26T21:02:01+08:00
- 分类: [web](/categories/web/)
- 摘要: 基于Scrapling框架，实现针对JS重载站点的动态解析器切换、智能重试机制结合指纹轮换，以及通过协调器节点扩展分布式爬取，提供可落地参数与监控清单。

### [Agent-Swarm：多代理自学习团队的开源实现——共享状态与强化反馈](/posts/2026/02/26/multi-agent-self-learning-teams-with-agent-swarm/)
- 日期: 2026-02-26T20:46:44+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: Desplega AI 的 Agent-Swarm 框架通过共享 MCP、SQLite 内存和持久身份文件，实现多代理协调与 emergent behaviors，支持 Docker 部署与 Slack/GitHub 集成。提供工程参数与自学习循环配置。

### [现代 Speck：WebGL 2 实例化重构遗留分子渲染器](/posts/2026/02/26/modern-speck-molecule-renderer-reimplementation/)
- 日期: 2026-02-26T20:32:18+08:00
- 分类: [systems](/categories/systems/)
- 摘要: 基于 vangelov 的 modern-speck 项目，剖析从遗留 JS/WebGL1 到 TS/WebGL2 的重构路径，提升交互 3D 分子可视化性能，并给出 WASM 移植参数。

### [Respectify：工程化实时评论毒性检测、重构重写与用户反馈循环的LLM管道](/posts/2026/02/26/respectify-engineering-llm-pipeline-for-real-time-comment-toxicity-detection-rewriting-feedback/)
- 日期: 2026-02-26T20:17:04+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: 基于Respectify，详述LLM管道实现实时评论毒性检测、建设性重写生成及反馈闭环的工程实践，包括参数阈值、提示优化与监控要点。

### [Moonshine边缘ASR推理C实现：低资源流式优化](/posts/2026/02/26/moonshine-edge-asr-inference-c-implementation/)
- 日期: 2026-02-26T20:06:21+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: 剖析Moonshine C++核心的流式ASR推理引擎，针对边缘设备给出内存占用、延迟阈值与部署清单。

### [Claude-Flow：分布式多代理编排平台，支持RAG集成与群体智能](/posts/2026/02/26/claude-flow-distributed-multi-agent-orchestration-with-rag-swarm-intelligence-and-codex-support/)
- 日期: 2026-02-26T20:01:52+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: 剖析Claude-Flow如何通过swarm拓扑、RuVector RAG和自学习机制，实现Claude Code/Codex的多代理分布式协调，提供防漂移参数、阈值与生产监控清单。

### [cc-switch：多模型 CLI 编码助手无缝切换实战](/posts/2026/02/26/cc-switch-multi-model-cli-coding-assistant/)
- 日期: 2026-02-26T19:46:37+08:00
- 分类: [ai-systems](/categories/ai-systems/)
- 摘要: 跨平台桌面工具 cc-switch，一键管理 Claude Code、Codex、Gemini CLI 的 API 提供商、MCP 服务器与 Skills，提升 AI 辅助编码效率的工程化参数与清单。

### [用 Rust 和 SpacetimeDB 实现实时分布式多人游戏开发](/posts/2026/02/26/rust-spacetime-db-realtime-multiplayer-dev/)
- 日期: 2026-02-26T19:16:40+08:00
- 分类: [systems](/categories/systems/)
- 摘要: 基于 Rust 的 SpacetimeDB 提供实时数据库与模块化逻辑，简化分布式多人游戏后端开发，实现确定性状态同步与无服务器部署。

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