COBOL实现FPS游戏:古老语言的光线投射渲染与实时输入架构
探索FPS.cob如何在COBOL中构建完整的3D射击游戏,包括16ms帧率控制、终端原始模式输入处理、光线投射渲染管线及敌人AI状态机。
2026-06-12retro-computing2026-06
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