GameCube纹理压缩工程:从《大乱斗》食物JPEG到性能优化策略
分析樱井政博导演在《任天堂明星大乱斗》与《卡比空中骑士》系列中坚持25年的食物纹理设计,结合GameCube硬件纹理压缩技术,探讨内存受限环境下的工程优化策略。
技术与实践
分析樱井政博导演在《任天堂明星大乱斗》与《卡比空中骑士》系列中坚持25年的食物纹理设计,结合GameCube硬件纹理压缩技术,探讨内存受限环境下的工程优化策略。
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