shadPS4 渲染管线解析:从 GCN 到 Vulkan 的硬件抽象实现
深入分析开源 PS4 模拟器 shadPS4 的跨平台渲染架构,探讨如何将 AMD GCN 特定的 GNM/GNMX API 映射到 Vulkan 1.3 的通用图形管线。
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