一维棋盘的形式化建模与状态空间搜索:以1D Chess为例
探讨单行棋盘游戏的形式化建模方法,结合1D Chess实例给出状态编码、合法走法生成与极大极小搜索的工程参数。
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探讨单行棋盘游戏的形式化建模方法,结合1D Chess实例给出状态编码、合法走法生成与极大极小搜索的工程参数。
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