实时SDF游戏引擎的GPU架构:从有向距离场到空间分区优化
深入分析基于动态有向距离场的游戏引擎架构,涵盖SDF实时求值、空间划分优化、GPU并行计算与内存布局等工程实现细节。
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近期的思考与工程笔记。
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