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2025-11-20 systems-engineering

开源游戏引擎中的 ECS 架构模式

在开源游戏引擎中应用实体组件系统(ECS)模式,实现高效实体管理、并行处理和模块化扩展。聚焦 Bevy 等引擎的工程实践,提供参数配置和监控要点。

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2025-11-20 systems-engineering

postmarketOS 与 Android 双系统引导实现

在移动设备上通过 bootloader 修改和内核配置,实现 postmarketOS Linux 与 Android 的双引导,确保共享存储、快速切换和驱动兼容。

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