使用 GL_EXT_mesh_shader 实现开放世界动态 LOD 渲染
通过 GL_EXT_mesh_shader 扩展,在 GPU 上处理动态细节级别调整,支持大规模开放世界场景的原始放大和剔除,提升渲染效率。
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通过 GL_EXT_mesh_shader 扩展,在 GPU 上处理动态细节级别调整,支持大规模开放世界场景的原始放大和剔除,提升渲染效率。
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