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2025年09月17日 systems

Rust 中实现高斯溅射:低资源 3D 重建与 NeRF 的运行时/内存权衡

在 Rust 中使用 Brush 实现高斯溅射的 3D 重建,针对低资源环境下的摄影测量,分析运行时和内存与 NeRF 的权衡,提供工程化参数和优化清单。

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