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2025年09月23日 systems

剖析Sunshine如何通过自定义协议与GPU硬件加速实现<16ms端到端延迟的本地游戏串流

深入解析Sunshine项目如何利用帧捕获、硬件编码与网络协议优化,达成低于16ms的端到端延迟,为本地游戏串流提供可落地的工程实践。

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