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2025年09月24日 systems

在 Vulkan 和 DirectX 中实现三重缓冲:最小化输入延迟与最大化 GPU 利用率

通过三重缓冲技术在渲染 API 中的应用,优化帧呈现过程,减少输入延迟并提升 GPU 利用率,提供工程化实现参数与监控要点。

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