在大型语言模型(LLM)对齐领域,强化学习(RL)已成为提升模型安全性和推理能力的关键技术。VERL(Volcano Engine Reinforcement Learning)作为字节跳动 Seed 团队开源的 RL 训练库,基于 HybridFlow 框架,提供了一个灵活、高效的生产级基础设施,支持从监督微调(SFT)到 RLHF 的端到端流程。该框架特别适用于 Volcano Engine 生态,集成 Megatron-LM、FSDP 等训练后端,以及 vLLM、SGLang 等推理引擎,实现大规模模型如 671B 参数的训练。本文聚焦 VERL 在 LLM 对齐中的可扩展 RL 基础设施,强调多阶段训练管道、奖励塑造机制以及分布式 actor-critic 优化的工程实现,帮助开发者构建高效的对齐系统。
多阶段训练管道的设计与实现
LLM 对齐通常涉及多阶段管道:预训练后进行 SFT 以注入指令遵循能力,随后训练奖励模型(RM),最后通过 RLHF(如 PPO 或 GRPO)优化策略模型。VERL 通过其混合编程模型(HybridFlow)将这些阶段解耦为可组合的计算单元,支持无缝集成现有 LLM 基础设施,避免从零构建复杂数据流。
在 VERL 中,多阶段管道的实现依赖 Ray 分布式框架管理资源池。SFT 阶段使用 verl.sft_trainer 配置,支持 LoRA 适配器以节省内存,例如在 Qwen2.5-7B 上训练 GSM8K 数据集时,可设置 trainer.n_gpus_per_node=8 和 data.train_batch_size=256,实现高效序列打包(sequence packing)。证据显示,这种管道在 VERL v0.3.0 中实现了 1.4x 加速,相比前版在 AIME 2024 基准上提升了 50 分以上(如 DAPO 算法)。
进入 RLHF 阶段,VERL 支持从 SFT 模型直接过渡到 PPO/GRPO 训练器。管道的核心是 RayPPOTrainer,它协调生成(rollout)、准备(preparation)和训练(training)三个子阶段。生成阶段使用 actor_rollout_ref.rollout.n=1(单采样)或更高值(组采样用于 GRPO),准备阶段计算参考策略对数概率和价值估计,训练阶段更新 actor 和 critic。实际部署中,建议将 SFT 输出作为 actor 的初始检查点(checkpoint),启用 fault-tolerance 以支持中断恢复。
可落地参数清单:
- SFT 阶段:algorithm.use_lora=True,peft.lora_r=16,优化器 AdamW(lr=1e-5)。
- RM 训练:data.train_batch_size=128,reward_model.strategy=fsdp2 以支持 CPU offload。
- RLHF 过渡:total_epochs=3,ppo_epochs=4,确保管道间数据格式一致(RLDataset 标准)。
这种多阶段设计确保了管道的可扩展性,在 Volcano Engine 上可扩展至数百 GPU,支持多模态 RL 如 Qwen2.5-VL。
奖励塑造技术的工程实践
奖励塑造(reward shaping)是 RLHF 中避免稀疏奖励和策略退化的关键技术。VERL 支持 model-based(RM)和 function-based(verifiable)奖励两种形式,前者使用训练好的 RM 输出标量奖励,后者针对数学/编码任务定义自定义函数,如代码沙箱执行验证正确性。
在 VERL 中,奖励塑造通过 algorithm.kl_ctrl 实现 KL 散度控制,防止策略偏离参考模型过远。证据来自 PF-PPO 算法集成,它过滤噪声奖励信号并重用高质量经验,在 ICML 2025 论文中证明了其在 AIME 基准上的鲁棒性提升。function-based 奖励特别适用于 verifiable 任务,例如在 recipe/dapo 中,使用代码执行器计算即时奖励 R_t = 1 if correct else 0,并结合 GAE(Generalized Advantage Estimation)减少方差。
分布式环境中,奖励计算需优化以匹配异构负载。VERL 的 reward_fn 可注册为异步 worker,支持多轮对话和工具调用(如搜索工具集成)。风险包括奖励噪声导致的过拟合,因此建议使用 entropy 机制(recipe/entropy)添加探索项。
可落地参数/清单:
- KL 控制:algorithm.kl_ctrl.type=adaptive,kl_ctrl.target_kl=0.01,kl_coef=0.001。
- 奖励函数:reward_fn.support_vlm=True(多模态),lam=0.95(GAE λ)。
- 监控点:追踪 reward_mean 和 kl_divergence,阈值 >0.2 时触发早停。
- 回滚策略:若奖励分布偏移 >10%,回滚至上轮检查点。
这些实践确保奖励塑造在生产中稳定,支持如 Seed-Thinking-v1.5 在 STEM 任务上的 86.7 分表现。
分布式 Actor-Critic 优化的关键机制
分布式 actor-critic 是 VERL 可扩展性的核心,支持 PPO/GRPO 等算法的无 critic(GRPO)或有 critic(PPO)变体。HybridFlow 模型结合单控制器(全局数据流)和多控制器(节点内计算),通过 3D-HybridEngine 实现 actor 在生成(内存密集)和训练(计算密集)阶段的 resharding,消除内存冗余并减少通信开销。
在 Volcano Engine 生态,VERL 使用 RayWorkerGroup 管理资源池,例如 actor_pool=[8,8](2 节点 16 GPU)和 critic_pool=[4]。证据显示,3D-HybridEngine 在切换阶段时通信延迟降低 20%-40%,在 128 GPU 上实现线性扩展,支持 DeepSeek-671B MoE 模型。actor-critic 优化包括 clip_ratio=0.2 限制策略更新,adv_estimator=gae(或 grpo)计算优势。
对于分布式优化,VERL 支持 FSDP2 后端以提升吞吐,兼容 torch.compile 和梯度累积。GRPO 变体通过组采样(n=8)相对奖励规范化,避免 critic 训练开销,在 Qwen3-8B 上实现 SOTA 性能。
可落地参数/清单:
- 并行策略:actor.strategy=3d-hybrid(p=1,t=2,d=3),critic.strategy=fsdp2。
- 批次配置:train_batch_size=256,ppo_mini_batch_size=64,micro_batch_size=2(防 OOM)。
- 优化器:actor_rollout_ref.actor.optimizer=adamw,lr=1e-6,weight_decay=0.01。
- 监控与阈值:GPU 利用率 >80%,若 <70% 调整设备映射;通信开销 <10% 总时间。
- 回滚策略:grad_norm >1.0 时 clip_grad_norm=1.0,重启使用 async off-policy(recipe/one_step_off)。
这些机制在 VERL 中确保了分布式优化的效率,支持 agentic RL 如多轮工具调用。
工程化落地与 Volcano Engine 集成
在 Volcano Engine 中部署 VERL 需考虑集群规模和监控。使用 auto-mapping 算法优化设备放置,小集群(<64 GPU)采用 colocate 策略,大集群 split actor/critic。集成 Prometheus/Grafana 监控 rollout 延迟和内存峰值,支持 wandb/mlflow 实验追踪。
风险管理包括非法内存访问(FAQ 建议升级 vLLM>=0.8.2)和高 grad_norm(检查序列不匹配)。生产清单:Dockerfile 构建(AMD/ROCm 支持),CI 测试确保 reproducibility。
通过 VERL,开发者可高效构建 scalable RL 基础设施,推动 LLM 对齐的工程化。
资料来源:VERL GitHub 仓库(https://github.com/volcengine/verl);HybridFlow 论文(arXiv:2409.19256)。