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2025年11月19日 web

WebGL着色器中工程化Barnes-Hut树近似:交互式3D三体混沌模拟的实时力计算

在WebGL中运用Barnes-Hut树算法,实现O(n log n)复杂度的三体问题实时模拟,支持不稳定轨道的平滑3D可视化与交互控制。

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