在高密度 PCB 设计中,扇出布线(fanout routing)和过孔扇入(via fan-in)是关键瓶颈,尤其当焊盘密度超过每平方毫米多个时,手动路由耗时且易出错。OrthoRoute 作为 GPU 加速的自动路由器,通过 PathFinder 算法适应 FPGA 路由思想,将这些任务并行化到 GPU 内核中,实现最小层数的高密度布局。本文聚焦 GPU 内核优化,强调内存合并和并行 Dijkstra 在扇出分布中的作用,以及过孔策略的层数最小化。
OrthoRoute 的扇出布线依赖预计算的焊盘逃逸规划(pad escape planning),但核心路由使用 GPU 并行处理数千网线。证据显示,在一个包含 8000 + 网线的背板设计中,OrthoRoute 利用 CUDA 实现单源最短路径(SSSP)计算,迭代数百次收敛,每迭代处理数十亿边计算。“PathFinder 算法通过谈判机制处理拥塞,GPU 加速使其在 41 小时内完成路由,而传统 CPU 方法需数月。”(引用自 OrthoRoute 文档)。优化焦点在于内核设计:线程块(block)大小设为 256 线程,确保 warp 级内存访问合并,减少全局内存延迟。共享内存缓存局部拥塞图,避免频繁读写 VRAM,提高吞吐量 20% 以上。
对于过孔扇入,OrthoRoute 的 Manhattan 晶格模型将 PCB 视为图节点(过孔位置)和边(迹线段),扇入优化通过成本函数最小化 via 使用。证据来自算法适应:历史成本(history cost)线性累积,现成本(present cost)指数增长但上限 8.0,确保深层迭代不忽略早期拥塞。Via 扇入参数包括盲埋孔支持,优先浅层过渡(层 1-3),阈值设为每网 via 上限 5 个,超过则撕毁重路由。GPU 内核中,并行化 via 放置使用原子操作更新节点占用,防止赛跑条件;在高密度区,扇入半径限制为 3mm,避免局部拥塞放大。
可落地参数清单:1. 内核块大小:128-512 线程,根据 GPU 架构(如 A100)调整,目标占用率 > 50%。2. 内存合并:x 维度线程索引对齐晶格列,确保 coalesced load/store;共享内存大小 64KB / 块,存储 10x10 局部子图。3. 扇出长度随机化:3-12 网格步,种子 42 确保确定性,密度阈值 <2mm 间距时上限 6 步。4. Via 扇入阈值:现成本因子 1.15^ 迭代,上限 8.0;热集大小固定 100 网,防止振荡。5. 层数最小化:优先垂直层(奇数)扇入,DRC 间距 0.15mm,盲孔对(1-2,3-4)预配置。监控要点:迭代中拥塞边数 < 初始 50%,VRAM 使用 < 80%,收敛时间 < 板规模的 0.1 倍小时;回滚策略若> 20 迭代无进步,减小现成本上限至 4.0。
实施中,先用 KiCad IPC 提取板数据,运行 OrthoRoute 插件预计算逃逸,然后 GPU 路由。基准测试显示,16GB RTX 5080 处理 1000 网板需 <1 小时,33GB A100 云实例处理 8000 网 41 小时。风险包括 VRAM 溢出(大板> 32GB 需云 GPU)和参数不适(密度 > 500 网 / 层时增加历史衰减 0.99→0.995)。通过这些优化,OrthoRoute 实现高密度 PCB 的最小层数路由,适用于背板和多连接器设计。
资料来源:OrthoRoute GitHub 仓库(https://github.com/bbenchoff/OrthoRoute)和 PathFinder 原始论文。