CHIP-8 是一种 1970 年代的虚拟机语言,用于早期微型计算机游戏开发。其规格简单,仅 35 条 16 位操作码、4KB 内存、64×32 单色显示,适合作为系统编程入门项目。实现 CHIP-8 VM 能深入理解 CPU 指令周期、内存管理与 I/O 仿真。本文聚焦核心组件:操作码分发器、ROM 加载、显示渲染、定时器与键盘处理,提供可落地 C-like 伪码清单与工程参数。
CHIP-8 架构数据结构
核心状态用以下结构体表示(C++ 示例):
struct Chip8 {
uint8_t memory[4096]; // 4KB内存
uint8_t V[16]; // 寄存器V0-VF
uint16_t I; // 索引寄存器
uint16_t pc = 0x200; // 程序计数器,从0x200开始
uint16_t stack[16]; // 16级返回栈
uint8_t sp; // 栈指针
uint8_t gfx[64*32]; // 64x32像素显示缓冲(0/1)
uint8_t delay_timer; // DT延迟定时器
uint8_t sound_timer; // ST声音定时器
uint8_t keys[16]; // 十六进制键盘状态(0x0-F)
};
内存布局:0x000-0x1FF 预置解释器(字体 0x050-0x0A0,80 字节 5×16 像素十六进制字形),0x200 起加载 ROM。风险:PC 溢出模 0x1000,避免越界读写。
ROM 加载与内存初始化
加载 ROM 前,初始化字体(固定 80 字节数组,如 0xF0 0x90... 表示 '0'):
const uint8_t fontset[80] = {0xF0,0x90,0x90,...}; // 详见规范
memcpy(chip8.memory, fontset, 80); // 置于0x000或0x050
加载 ROM(.ch8 文件,二进制):
bool load_rom(const char* path) {
FILE* f = fopen(path, "rb");
fseek(f, 0, SEEK_END); uint32_t size = ftell(f);
if (size > 3584) return false; // 0x200-0xFFF上限
fseek(f, 0, SEEK_SET);
fread(chip8.memory + 0x200, 1, size, f);
fclose(f);
return true;
}
参数:ROM 大小≤3584 字节,校验头无(纯二进制)。
操作码分发器:Fetch-Decode-Execute
主循环每周期(推荐 700Hz CPU,60Hz 刷新):
void emulate_cycle(Chip8& chip8) {
uint16_t opcode = (chip8.memory[chip8.pc] << 8) | chip8.memory[chip8.pc + 1];
chip8.pc += 2;
uint8_t N = opcode & 0xF;
uint8_t X = (opcode >> 8) & 0xF;
uint8_t Y = (opcode >> 4) & 0xF;
uint8_t NN = opcode & 0xFF;
uint16_t NNN = opcode & 0xFFF;
switch (opcode & 0xF000) {
case 0x0000:
if (opcode == 0x00E0) { memset(chip8.gfx, 0, 2048); draw_flag = true; }
else if (opcode == 0x00EE) { chip8.pc = chip8.stack[--chip8.sp]; }
break;
case 0x1000: chip8.pc = NNN; break; // 1NNN JP
case 0x2000: chip8.stack[chip8.sp++] = chip8.pc; chip8.pc = NNN; break; // 2NNN CALL
case 0x3000: if (chip8.V[X] == NN) chip8.pc += 2; break; // 3XNN SE
// ... 其他33条类似,按位掩码提取参数
case 0x6000: chip8.V[X] = NN; break; // 6XNN LD Vx, byte
case 0xA000: chip8.I = NNN; break; // ANNN LD I, addr
case 0xD000: { // DXYN DRW: 精灵XOR绘制
uint8_t collision = 0;
for (int y = 0; y < N; y++) {
uint8_t byte = chip8.memory[chip8.I + y];
for (int x = 0; x < 8; x++) {
if (byte & (0x80 >> x)) {
int px = chip8.V[X] + x;
int py = chip8.V[Y] + y;
if (px >= 64) px -= 64; if (py >= 32) py -= 32; // 环绕
int idx = py * 64 + px;
if (chip8.gfx[idx]) collision = 1;
chip8.gfx[idx] ^= 1;
}
}
}
chip8.V[0xF] = collision;
draw_flag = true;
break;
}
// 键盘: FxA1/ExA1等,检查keys[Vx]
// ...
}
// 定时器递减(独立60Hz逻辑)
if (chip8.delay_timer > 0) chip8.delay_timer--;
if (chip8.sound_timer > 0) { chip8.sound_timer--; play_beep(); }
}
分发器关键:位运算提取 nibble(>>12 首 nibble,&0xF 低 4 位),35 case 覆盖全集。准时器用 SDL 定时器或线程,每 1/60s 递减。键盘轮询映射 QWERTY:1->0x1, Q->0x4, A->0x7 等(标准布局)。
显示仿真与渲染
gfx [2048] 位图(每像素 1bit 实际用 uint8_t [2048],但简化 bool)。渲染:放大 10x(640x320),黑白调色板。SDL2 示例:
void render(SDL_Renderer* renderer) {
for (int y = 0; y < 32; y++)
for (int x = 0; x < 64; x++)
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, chip8.gfx[y*64+x] ? 0xFF : 0, 0, 0, 0xFF);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x*10, y*10); // 放大
SDL_RenderPresent(renderer);
}
参数:scale=10-20,背景 #000,前景 #FFF,XOR 确保精灵翻转碰撞 VF=1。
定时器与键盘 I/O 工程化
- 定时器:DT/ST uint8_t,60Hz 独立循环(SDL_AddTimer (16, decrement, NULL); // ~60Hz)。声音:ST>0 单频蜂鸣(440Hz 方波)。
- 键盘:16 键布局:
| 1 2 3 C | | 4 5 6 D | | 7 8 9 E | | A 0 B F |
映射数组:{1:'1',2:'2',...,0:'X',...},事件轮询 set keys [idx]=1/0。阻塞 Fx0A:while (all keys==0) poll。
监控与调试参数
- CPU 周期:500-1000Hz(SDL_Delay 调速)。
- 帧率:60FPS VSync。
- 日志:printf ("PC=0x%03X OP=0x%04X V0=0x%02X",pc,opcode,V [0])。
- 测试 ROM:ibmpc.ch8(logo)、test_opcode.ch8(全指令覆盖)。
回滚:若乱码,检查大端 fetch、PC+=2、环绕 mod。完整实现 < 1000 行,落地 Web / 桌面。
资料来源:CHIP-8 技术参考、Wikipedia 规范。