在 2025 年末,机器学习工程师 Noah Kasmanoff 发布了一个引人注目的项目:将 Tamagotchi(电子宠物)概念与强化学习结合,构建了一个能够在 Slither.io 网页游戏中自主游戏的 RL 代理。这个项目不仅展示了强化学习在复杂游戏环境中的应用潜力,更提供了一套完整的工程化解决方案,从环境接口设计到边缘设备部署。本文将深入解析这一训练流水线的关键技术组件和实现细节。
Slither.io 游戏特点与 RL 训练挑战
Slither.io 是一款多人在线蛇类游戏,玩家控制一条蛇在有限空间内移动,通过吃食物(小圆点)增长身体,同时避免与其他蛇碰撞。游戏的核心挑战在于:
- 动态环境:其他玩家行为不可预测,环境持续变化
- 连续动作空间:蛇的移动方向是 360 度连续空间
- 延迟敏感:实时决策对生存至关重要
- 稀疏奖励:成功吃食物或避免碰撞的反馈稀疏
正如 Noah Kasmanoff 在其博客文章中所言:"我的目标不是构建作弊机器人,而是创建一个能够遵循游戏精神、尽可能快速成长而不死亡的代理。" 这一理念指导了整个训练流水线的设计。
环境接口设计:Selenium 与 JavaScript 注入
浏览器自动化基础
项目使用 Selenium WebDriver 作为浏览器自动化工具,这是控制网页游戏的标准选择。Selenium 提供了跨浏览器的统一 API,能够模拟真实用户操作:
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.by import By
driver = webdriver.Chrome()
driver.get("https://slither.io")
play_button = driver.find_element(By.CLASS_NAME, "play-button")
play_button.click()
JavaScript 注入控制机制
Slither.io 游戏的核心控制机制是通过鼠标位置控制蛇的移动方向。Noah Kasmanoff 发现可以通过 JavaScript 直接注入来控制游戏状态:
// 控制蛇移动的核心JavaScript代码
window.xm = offset_x;
window.ym = offset_y;
document.dispatchEvent(mousemove_event);
通过 Selenium 的execute_script方法,可以将这段代码注入到浏览器中:
class SlitherController:
def __init__(self, driver):
self.driver = driver
def move_to(self, offset_x, offset_y):
script = f"""
window.xm = {offset_x};
window.ym = {offset_y};
document.dispatchEvent(new MouseEvent('mousemove'));
"""
self.driver.execute_script(script)
这种方法绕过了传统的键盘 / 鼠标模拟,直接操作游戏内部状态变量,提供了更精确的控制和更低的延迟。
状态空间与动作空间设计
状态空间表示
有效的状态表示是 RL 成功的关键。Slither.io 代理的状态空间包括:
- 视觉信息:游戏屏幕截图(84x84 像素灰度图像)
- 蛇自身状态:长度、速度、当前位置
- 环境信息:最近食物的位置和距离
- 威胁检测:最近其他蛇的距离和方向
Noah Kasmanoff 采用了混合状态表示法,结合了原始像素信息和提取的特征向量:
class StateProcessor:
def process_state(self, screenshot, game_data):
# 图像预处理
gray_image = cv2.cvtColor(screenshot, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
resized = cv2.resize(gray_image, (84, 84))
normalized = resized / 255.0
# 特征提取
features = self.extract_features(game_data)
return {
'image': normalized,
'features': features,
'combined': np.concatenate([normalized.flatten(), features])
}
动作空间离散化
虽然蛇的移动方向本质上是连续的 360 度空间,但为了简化学习过程,项目采用了离散化策略:
ACTION_SPACE = [
(0, 1), # 向上
(1, 0), # 向右
(0, -1), # 向下
(-1, 0), # 向左
(0.707, 0.707), # 右上
(0.707, -0.707), # 右下
(-0.707, -0.707), # 左下
(-0.707, 0.707) # 左上
]
这种 8 方向离散化在表达能力和学习复杂度之间取得了良好平衡。每个动作对应一个归一化的 (x, y) 方向向量,通过调整window.xm和window.ym的值来实现。
奖励函数工程:多目标优化设计
奖励函数设计是 RL 项目的核心挑战。Slither.io 代理的奖励函数需要平衡多个相互竞争的目标:
基础奖励组件
class RewardFunction:
def __init__(self):
self.previous_length = 0
self.previous_score = 0
self.survival_time = 0
def calculate_reward(self, current_state, action, next_state):
reward = 0
# 1. 吃食物奖励
if next_state['length'] > self.previous_length:
reward += 10.0 # 每增长一个单位获得奖励
# 2. 生存奖励(时间衰减)
survival_bonus = 0.1 * math.exp(-self.survival_time / 1000)
reward += survival_bonus
# 3. 靠近食物奖励
nearest_food_dist = self.get_nearest_food_distance(next_state)
if nearest_food_dist < self.previous_food_dist:
reward += 0.5 # 向食物移动的奖励
# 4. 碰撞惩罚
if next_state['is_dead']:
reward -= 50.0 # 死亡的重惩罚
# 5. 边界惩罚
if self.is_near_boundary(next_state):
reward -= 0.1 # 靠近边界的轻微惩罚
# 更新状态
self.previous_length = next_state['length']
self.previous_food_dist = nearest_food_dist
self.survival_time += 1
return reward
奖励塑形策略
为了加速学习过程,项目采用了奖励塑形技术:
- 势函数奖励:基于状态到目标的距离设计势函数
- 课程学习:从简单任务开始,逐步增加难度
- 示范学习:结合人类示范数据初始化策略
模型架构与训练流水线
深度 Q 网络架构
项目采用了改进的深度 Q 网络(DQN)架构,结合了卷积神经网络和全连接层:
class DQN(nn.Module):
def __init__(self, input_shape, num_actions):
super(DQN, self).__init__()
# 卷积层处理图像输入
self.conv = nn.Sequential(
nn.Conv2d(1, 32, kernel_size=8, stride=4),
nn.ReLU(),
nn.Conv2d(32, 64, kernel_size=4, stride=2),
nn.ReLU(),
nn.Conv2d(64, 64, kernel_size=3, stride=1),
nn.ReLU()
)
# 计算卷积层输出尺寸
conv_out_size = self._get_conv_out(input_shape)
# 全连接层
self.fc = nn.Sequential(
nn.Linear(conv_out_size + feature_dim, 512),
nn.ReLU(),
nn.Linear(512, num_actions)
)
def forward(self, image, features):
conv_out = self.conv(image)
conv_out = conv_out.view(conv_out.size(0), -1)
combined = torch.cat([conv_out, features], dim=1)
return self.fc(combined)
训练流水线配置
训练流水线采用了标准的 RL 训练组件,并针对 Slither.io 环境进行了优化:
class TrainingPipeline:
def __init__(self, config):
self.config = config
self.memory = ReplayBuffer(config.memory_size)
self.policy_net = DQN(config.input_shape, config.num_actions)
self.target_net = DQN(config.input_shape, config.num_actions)
self.optimizer = optim.Adam(self.policy_net.parameters(), lr=config.learning_rate)
def train_episode(self, env):
state = env.reset()
total_reward = 0
for step in range(self.config.max_steps):
# ε-贪婪策略选择动作
action = self.select_action(state)
# 执行动作
next_state, reward, done = env.step(action)
# 存储经验
self.memory.push(state, action, reward, next_state, done)
# 训练步骤
if len(self.memory) > self.config.batch_size:
self.optimize_model()
state = next_state
total_reward += reward
if done:
break
return total_reward
def optimize_model(self):
if len(self.memory) < self.config.batch_size:
return
# 采样批次
batch = self.memory.sample(self.config.batch_size)
# 计算损失
loss = self.compute_loss(batch)
# 优化
self.optimizer.zero_grad()
loss.backward()
torch.nn.utils.clip_grad_norm_(self.policy_net.parameters(), 1.0)
self.optimizer.step()
超参数配置
经过实验验证的有效超参数配置:
training_config:
learning_rate: 0.00025
gamma: 0.99
epsilon_start: 1.0
epsilon_end: 0.01
epsilon_decay: 1000000
batch_size: 32
memory_size: 100000
target_update: 10000
max_steps: 10000
部署架构:Raspberry Pi 边缘计算方案
边缘部署优势
Noah Kasmanoff 选择在 Raspberry Pi 上部署代理,这带来了多个优势:
- 低功耗:Raspberry Pi 功耗仅 2-5W,适合长时间运行
- 成本效益:硬件成本远低于 GPU 服务器
- 物理隔离:避免与主开发环境冲突
- 真实环境测试:在接近真实用户的环境中测试
部署架构设计
class EdgeDeployment:
def __init__(self, model_path, pi_config):
# 加载训练好的模型
self.model = self.load_model(model_path)
# 初始化浏览器控制
self.driver = self.setup_browser(pi_config)
# 状态监控
self.monitor = PerformanceMonitor()
def run_inference(self):
while True:
# 捕获游戏状态
state = self.capture_game_state()
# 模型推理
with torch.no_grad():
action_probs = self.model(state)
action = torch.argmax(action_probs).item()
# 执行动作
self.execute_action(action)
# 性能监控
self.monitor.record_step()
# 控制推理频率(~10 FPS)
time.sleep(0.1)
def setup_browser(self, config):
# Raspberry Pi特定的浏览器设置
options = webdriver.ChromeOptions()
options.add_argument('--no-sandbox')
options.add_argument('--disable-dev-shm-usage')
options.add_argument('--disable-gpu')
if config.headless:
options.add_argument('--headless')
return webdriver.Chrome(options=options)
性能优化策略
在资源受限的 Raspberry Pi 上,需要实施多项优化:
- 模型量化:将 FP32 模型转换为 INT8,减少 75% 内存占用
- 浏览器优化:禁用不必要的浏览器功能,减少内存使用
- 帧率控制:将推理频率控制在 10-15 FPS,平衡性能和延迟
- 内存管理:定期清理缓存,防止内存泄漏
性能评估与改进方向
评估指标
项目采用了多维度的评估指标体系:
- 生存时间:平均每局游戏存活时间
- 成长速率:单位时间内蛇长度的增长
- 食物获取率:成功吃到食物的频率
- 避碰能力:避免与其他蛇碰撞的成功率
- 计算效率:推理延迟和资源使用
实验结果
经过训练,代理表现出以下能力:
- 能够有效寻找和接近食物
- 学会避开其他蛇和边界
- 在简单环境中生存时间超过 5 分钟
- 在拥挤服务器中表现下降,但仍有基本生存能力
技术挑战与解决方案
-
游戏更新导致接口失效
- 解决方案:实现版本检测和自适应接口层
- 监控游戏 DOM 结构变化,自动调整 JavaScript 注入点
-
反机器人检测
- 解决方案:添加人类行为模拟
- 引入随机延迟和轻微鼠标抖动
- 避免过于完美的移动模式
-
训练样本效率低
- 解决方案:实现优先经验回放
- 根据 TD-error 对经验样本进行加权采样
- 重点学习高价值状态转换
未来改进方向
- 多智能体协作:训练多个代理协同游戏
- 分层强化学习:将高层策略与底层控制分离
- 模仿学习增强:结合人类示范数据加速训练
- 迁移学习:将在 Slither.io 学到的技能迁移到类似游戏
- 在线适应:实现实时环境适应能力
工程实践建议
基于这个项目的经验,为类似网页游戏 RL 代理项目提供以下建议:
环境接口设计
- 优先选择 JavaScript 注入而非键盘 / 鼠标模拟
- 实现健壮的错误处理和重试机制
- 添加版本兼容性检查
奖励函数设计
- 从简单奖励开始,逐步增加复杂性
- 实现奖励可视化工具,理解代理学习过程
- 平衡稀疏奖励和塑形奖励
训练基础设施
- 实现分布式经验收集
- 添加训练过程监控和可视化
- 建立自动化的超参数搜索
部署考虑
- 在开发早期考虑部署约束
- 实现模型压缩和优化流水线
- 设计容错和恢复机制
结论
Noah Kasmanoff 的 Tamagotchi RL 代理项目展示了强化学习在复杂网页游戏环境中的实际应用潜力。通过精心设计的环境接口、状态表示、奖励函数和训练流水线,成功构建了一个能够在 Slither.io 中自主游戏的智能代理。
这个项目的核心价值不仅在于技术实现,更在于提供了一套完整的工程化方法论:从问题分析、技术选型、系统设计到部署优化。它证明了即使在资源受限的边缘设备上,也能运行相对复杂的 RL 系统。
随着强化学习技术的不断成熟和硬件性能的提升,类似的智能代理系统将在游戏测试、自动化任务、教育演示等多个领域发挥重要作用。这个项目为后续研究者和工程师提供了一个宝贵的参考案例,展示了如何将学术 RL 算法转化为实际可用的工程系统。
资料来源
- Noah Kasmanoff. "My Tamagotchi is an RL Agent Playing Slither.io" (December 17, 2025)
- Zach Barnes et al. "RattLe: a Slither.io reinforcement learning agent" GitHub repository (2017)
- Rajalakshmi Sivanaiah et al. "Agent Enhancement using Deep Reinforcement Learning Algorithms for Multiplayer game (Slither.io)" International Journal of Next-Generation Computing (December 2024)