在数字地形建模与三维地理可视化领域,高程数据的获取与处理一直是核心挑战。HeyWhatsThat 作为一个知名的在线地形分析平台,其背后依赖的 SRTM(航天飞机雷达地形测绘任务)数据集为公众提供了覆盖全球的开放高程信息。然而,将这类数据应用于离线环境、并支持多种坐标参照系(Coordinate Reference System, CRS)的三维地形引擎,涉及从数据解析、坐标转换到实时渲染的一系列工程问题。本文旨在探讨基于 HeyWhatsThat SRTM 数据,设计并实现一个支持多 CRS 的离线三维地形引擎,重点阐述数据流水线、瓦片管理和视锥体剔除等关键技术环节。
1. SRTM 数据解析与 HeyWhatsThat 数据接口
SRTM 数据由 NASA 发布,提供约 30 米(美国地区)和 100 米(全球其他地区)水平分辨率的高程信息,垂直分辨率为 1 米。HeyWhatsThat 并未直接开源其内部处理代码,但通过技术文档公开了数据接口与格式细节。其高程数据可通过 API 获取为 CSV 格式,或直接读取原始的 SRTM 文件。
SRTM 文件以 1 度 ×1 度的网格组织,文件名遵循 “方向 + 纬度 + 方向 + 经度” 的规则,如S10W012.hgt表示西南角位于 10°S、12°W 的网格。每个文件包含 3601×3601 个采样点(对于 1 角秒分辨率),数据格式为 16 位有符号整数、大端序,其中 - 32768 标记数据空洞(如水域或缺失区域)。HeyWhatsThat 的技术 FAQ 中提供了一段 C 代码示例,展示了如何根据经纬度计算文件偏移并读取高程值。该示例指出 “第一行数据对应网格的西北角,随后按经度增加方向排列,直至东北角,再回到西侧下一纬度线”。这种布局要求读取时准确计算行列索引。
2. 多 CRS 处理流水线设计
在多 CRS 环境下,坐标操作分为 ** 变换(Transformation)与转换(Conversion)** 两类。变换用于不同基准面(Datum)之间的坐标映射,通常采用 7 参数赫尔默特变换,其参数需通过公共点对拟合获得;转换则是在同一基准面下不同坐标系统间的映射,如地理坐标与投影坐标之间的转换。CRS-EU 的文档强调,变换参数的符号与旋转顺序存在多种约定,实现时必须与数据源保持一致。
引擎的离线处理流水线设计如下:
- CRS 识别:读取输入数据附带的 CRS 元数据(如 EPSG 代码)。
- 基准面变换:若源 CRS 与目标基准面不同,应用 7 参数赫尔默特变换将坐标转换到 WGS84 基准面。
- 投影转换:将地理坐标(经纬高)转换为目标投影坐标(如需要)。
- 统一空间转换:将所有坐标转换到地心地固坐标系(ECEF),作为引擎内部统一的世界空间。ECEF 以地球质心为原点,X 轴指向本初子午线与赤道交点,Z 轴指向北极,Y 轴构成右手系。该空间避免了投影变形,便于全局三维计算。
- 局部坐标系建立:为每个地形瓦片创建局部东 - 北 - 天(ENU)坐标系,原点位于瓦片中心,用于存储顶点数据、计算法线与进行视锥体剔除,以提高数值稳定性。
3. 瓦片系统与裂缝处理
地形瓦片采用四叉树结构组织,叶子节点对应不同层次细节(LOD)。瓦片划分基于地理坐标进行,确保每个瓦片在投影后仍保持规则的网格结构。在瓦片生成阶段,顶点坐标从 ECEF 转换到局部 ENU 空间,并计算轴对齐包围盒(AABB)用于后续剔除。
裂缝是 LOD 切换时的常见问题。当相邻瓦片处于不同细节级别时,边界顶点位置可能不匹配,导致视觉裂缝。解决方案包括:
- 强制共享边界顶点:在瓦片生成时固定边界上的顶点位置,确保相邻瓦片在相同位置使用同一顶点。
- 裙边(Skirt)技术:沿瓦片边界向下延伸一层三角形,遮盖可能出现的缝隙。
- 渐变过渡:在 LOD 边界附近使用着色器渐变混合不同细节的几何,实现平滑过渡。
4. 视锥体剔除在局部空间的实现
视锥体剔除是提升渲染性能的关键。传统做法是在世界空间(ECEF)中计算视锥体平面,并测试瓦片的包围球或包围盒。然而,ECEF 空间数值范围大(坐标值可达数百万米),直接计算可能带来精度损失。更稳健的方法是将视锥体平面变换到每个瓦片的局部 ENU 空间,然后在局部空间中进行 AABB 测试。
具体步骤为:
- 根据相机视图与投影矩阵,提取世界空间中的 6 个视锥体平面方程。
- 对于每个瓦片,计算从世界空间到局部空间的变换矩阵的逆矩阵。
- 将视锥体平面方程变换到局部空间(平面法向量需使用逆转置矩阵变换)。
- 在局部空间中测试瓦片 AABB 与视锥体平面的相交关系,若完全在外则剔除,若完全在内则全部保留,若相交则递归测试其子瓦片(若存在)。
此方法将大量计算分散到每个瓦片,但通过矩阵预计算与层次化测试,仍可保持高效。对于大规模地形,还可考虑将瓦片包围盒信息上传至 GPU,通过计算着色器进行并行剔除。
5. 工程实践要点
5.1 离线预处理
所有 CRS 变换、投影转换、瓦片划分与顶点计算均在离线阶段完成。预处理流水线输出序列化的瓦片数据文件,包含局部坐标顶点、索引、法线、纹理坐标及元数据(如包围盒、LOD 级别)。此步骤可借助 GDAL 等地理数据处理库进行坐标转换,或自行实现核心变换公式。
5.2 运行时加载与缓存
运行时引擎按需加载瓦片。根据视点位置与视线方向,通过四叉树快速定位所需瓦片,检查内存与磁盘缓存,异步加载缺失数据。采用 LRU 策略管理缓存,确保内存占用可控。
5.3 空洞与边界处理
SRTM 数据中的空洞值(-32768)需在预处理时进行插值(如邻近像素平均)或标记为特殊区域,在渲染时可通过着色器识别并处理(如渲染为水面)。瓦片边界处的数据需从相邻文件读取,确保连续性。
5.4 性能监控与调试
在开发阶段,应实时显示渲染统计信息:加载瓦片数量、剔除瓦片数量、三角形数量、帧时间等。可视化调试工具可绘制视锥体、瓦片包围盒、LOD 级别颜色编码,帮助快速定位性能瓶颈与渲染异常。
6. 总结
基于 HeyWhatsThat SRTM 数据构建离线多 CRS 地形引擎,是一项融合地理信息处理与实时图形学的系统工程。从 SRTM 文件解析到多 CRS 坐标变换,从瓦片四叉树管理到局部空间视锥体剔除,每个环节都需要仔细设计以实现精度与性能的平衡。本文概述的技术方案提供了一条可行的实现路径,但实际应用中仍需根据具体需求调整,例如支持更多 CRS 类型、集成矢量数据、实现动态光照与阴影等。随着开源地理数据与图形硬件的持续发展,离线地形引擎将在模拟训练、地理分析、游戏开发等领域发挥更大价值。
参考资料
- HeyWhatsThat Technical FAQ – 详细说明了 SRTM 文件格式、墨卡托投影公式及数据读取示例代码。
- CRS-EU: Changing of Coordinate Reference Systems – 系统阐述了坐标变换(7 参数赫尔默特变换)与坐标转换的区别与实现方法。