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技术与实践

从零实现 Vulkan 最小渲染管线

游戏引擎从零搭建 Vulkan 渲染器:实例创建、逻辑设备、交换链、图形管线、命令缓冲与同步的工程参数与清单。

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分布式系统中尾部延迟误区的修正

在分布式系统中,平均延迟往往掩盖尾部延迟问题。本文探讨测量错误,强调使用 p95/p99 统计和异常检测来确保高吞吐 SLA 的可靠性,提供工程参数和监控要点。

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行星际 QUIC:流优先级调度与 ACK 优化

在高 RTT 和非对称带宽的行星际网络中,适应 QUIC 协议通过优先级基于流调度和选择性 ACK 压缩管理流量,提供工程参数和监控要点。

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开源游戏引擎中的 ECS 架构模式

在开源游戏引擎中应用实体组件系统(ECS)模式,实现高效实体管理、并行处理和模块化扩展。聚焦 Bevy 等引擎的工程实践,提供参数配置和监控要点。

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