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systems-engineering

共 3866 篇文章。

在512字节x86引导扇区汇编中实现Pong游戏

探讨在极致字节限制下,用x86汇编和BIOS中断实现Pong游戏的核心循环、键盘控制与像素图形绘制,提供可操作的代码结构与优化参数。

2025-11-19systems-engineering2025-11

OrthoRoute 中 CUDA Via 放置优化

在 OrthoRoute 的 CUDA 内核中使用共享内存平铺和 warp 原语优化 KiCad PCB 自动布线中的多层 via 放置,实现高效冲突解决。

2025-11-19systems-engineering2025-11

重新思考并发编程中的快慢标签

在并发编程中,避免简单快慢二元标签,使用相对基准测试和上下文特定指标进行准确的系统评估和设计。

2025-11-18systems-engineering2025-11

在 Rust9x 中实现 VxD 驱动支持

面向 Windows 9x 内核,介绍使用 Rust9x 实现 VxD 驱动加载、中断处理和 ring0 转换的工程化参数与监控要点。

2025-11-18systems-engineering2025-11

C# 中宽松许可 PDF 库的探索

探讨在 C# 中构建宽松许可的 PDF 库,聚焦核心渲染、解析和操作 API,避免 GPL 依赖以支持商业应用。推荐 MigraDoc 和 PDFSharp 组合,提供工程化实现要点。

2025-11-17systems-engineering2025-11
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