Hotdry.
所有分类

systems-engineering

技术与实践

postmarketOS 与 Android 双系统引导实现

在移动设备上通过 bootloader 修改和内核配置,实现 postmarketOS Linux 与 Android 的双引导,确保共享存储、快速切换和驱动兼容。

阅读全文 →

Implementing Fault-Tolerant Mesh VPN with Tailscale

探讨 Tailscale 基于 WireGuard 的 mesh VPN 如何通过自动 peer 发现、重连逻辑和遥测实现无中心协调的规模化故障容忍,提供工程参数和监控要点。

阅读全文 →

基于近期宕机事件的构建 vs 购买策略分析

通过分析2025年近期基础设施宕机事件,如Cloudflare和AWS中断,探讨构建自定义基础设施与购买供应商服务的决策。评估弹性、成本影响及集成挑战,提供指导原则以提升系统可靠性。

阅读全文 →

将 .NET IL 解释器移植到 Commodore 64

在 Commodore 64 的 64KB RAM 和 1MHz 6502 CPU 上移植 .NET IL 解释器,探讨内存优化、自定义 JIT 存根以及与 VIC-II 图形芯片的集成,实现交互式应用的工程化参数。

阅读全文 →

在512字节x86引导扇区汇编中实现Pong游戏

探讨在极致字节限制下,用x86汇编和BIOS中断实现Pong游戏的核心循环、键盘控制与像素图形绘制,提供可操作的代码结构与优化参数。

阅读全文 →

OrthoRoute 中 CUDA Via 放置优化

在 OrthoRoute 的 CUDA 内核中使用共享内存平铺和 warp 原语优化 KiCad PCB 自动布线中的多层 via 放置,实现高效冲突解决。

阅读全文 →

重新思考并发编程中的快慢标签

在并发编程中,避免简单快慢二元标签,使用相对基准测试和上下文特定指标进行准确的系统评估和设计。

阅读全文 →

在 Rust9x 中实现 VxD 驱动支持

面向 Windows 9x 内核,介绍使用 Rust9x 实现 VxD 驱动加载、中断处理和 ring0 转换的工程化参数与监控要点。

阅读全文 →
22 / 51 页 · 共 4056