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systems-engineering

共 3866 篇文章。

2003年克服802.11b干扰、范围与安全挑战

在2003年,802.11b作为家庭无线网络主流,面临干扰、范围和安全问题。本文探讨工程化解决方案,包括信道选择、天线优化和WEP强化,以实现可靠部署。

2025-10-18systems-engineering2025-10

从 AWS EKS 迁移 Kubernetes 到 Hetzner CKS

通过基准测试节点类型、使用 Calico 优化网络以及 CSI 扩展存储,实现 3 倍性能和 1/4 成本的 Kubernetes 迁移实践。

2025-10-17systems-engineering2025-10

Optimizing BEAM VM for RTOS in Elixir 1.19

在 Elixir 1.19 中,通过调优 BEAM VM 的中断处理、优先级线程和确定性垃圾回收,实现 Elixir 应用在实时操作系统中的优化,满足低延迟和确定性约束。

2025-10-17systems-engineering2025-10

OpenArm 模块化伺服执行器与 ROS2 集成

针对物理 AI 代理的接触丰富操纵,探讨 OpenArm 模块化伺服执行器的工程设计、高精度扭矩反馈机制及 ROS2 集成参数。

2025-10-16systems-engineering2025-10

在8位CPU中实现超标量流水线

针对资源受限的8位硬件,探讨通过流水线取指、解码和乱序issue实现superscalar执行的关键参数、工程实践与监控要点,提升指令吞吐量。

2025-10-16systems-engineering2025-10

动态启用价值推测的运行时启发法:在性能与功耗间权衡

价值推测是强大的性能优化技术,但误用会造成惩罚。本文探讨了操作系统或运行时如何通过监控分支预测、缓存行为和功耗,动态地启用或禁用价值推测,并给出了具体的启发式策略、参数阈值与实现要点。

2025-10-15systems-engineering2025-10

优化 C64 BASIC 中的 PETSCII 渲染:从 POKE 到 PRINT

深入探讨在 Commodore 64 上优化 PETSCII 渲染速度的技术,从微调 BASIC 循环到揭示 PRINT 命令为何远超 POKE,为复古计算开发者提供具体的性能提升参数与策略。

2025-10-15systems-engineering2025-10

借鉴 SQLite:构建 C 与 Rust 的系统软件选型框架

以 SQLite 坚持使用 C 的理由为案例,为新的系统软件项目提供一个在 C 和 Rust 之间进行选择的实用决策框架,重点关注生态成熟度、二进制大小和开发者资源等权衡。

2025-10-15systems-engineering2025-10
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