从零构建最小 Vulkan 游戏引擎:自定义描述符集布局、动态管线与同步屏障
基于 bindless 描述符自定义布局、PipelineBuilder 动态管线创建,以及 PipelineBarrier2 显式同步,实现高效实时渲染循环的关键参数与监控要点。
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近期的思考与工程笔记。
基于 bindless 描述符自定义布局、PipelineBuilder 动态管线创建,以及 PipelineBarrier2 显式同步,实现高效实时渲染循环的关键参数与监控要点。
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