Cellarium 元胞自动机 Playground 的工程实践:渲染架构、规则配置与状态机设计
深入解析 Cellarium 如何结合 Rust 宏与 WGSL 着色器实现 GPU 加速的元胞自动机可视化,并探讨其规则配置、状态机交互与工程实践要点。
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近期的思考与工程笔记。
深入解析 Cellarium 如何结合 Rust 宏与 WGSL 着色器实现 GPU 加速的元胞自动机可视化,并探讨其规则配置、状态机交互与工程实践要点。
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